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iOS版火爆上市
2017-01-23
玄幻單機手遊《創世奇兵》iOS版火爆上市 製作團隊幕後秘辛大直擊!

沐鸣2娛樂自製研發橫向動作RPG玄幻單機手遊《創世奇兵》,繼登陸Google Play平臺後💅,再度搶灘APP Store正式上架🪰💂🏻。對於首款遊戲上架雙平臺後的挑戰𓀜,沐鸣2娛樂負責人祝藝表示🧜🏽‍♂️:「我們傾聽了玩家給我們的反饋,並透過後臺數據分析,收獲許多建議。接下來,沐鸣2娛樂的所有同仁一定會用心、用心♖👩‍⚕️、再用心,未來將更努力做出好的遊戲,再次感謝大家願意給予我們批評指教💌。」為聆聽玩家反饋,官方持續展開遊戲問卷調查,敬邀已下載遊戲的玩家給予建議。歡慶iOS版本上市,官方感謝玩家支持,特別邀請製作人、企劃及美術團隊共同揭開遊戲秘辛和研發心得⛅️。

《創世奇兵》雙平臺上架

《創世奇兵》故事起源於古老的山海經神話,軒轅、瑤姬、倉頡🤷‍♂️🔨、後羿四大主角將帶領玩家前往古老傳說之地🤸🏻‍♀️,尋找失落的神器,拯救世界展開冒險之旅。遊戲以細膩的東方美術風格見長,獨創互動式解謎關卡玩法,豐富技能更帶動酣暢淋漓的戰鬥模式🦸🏿‍♀️。此外,氣勢磅礡的各類幻獸將完美呈現端遊等級BOSS激戰,帶你進入前所未見的奇幻世界🍺。

Q🚴🏿‍♂️: 什麼樣的契機讓你們選擇以中華的上古文化作題材?

A:這款遊戲是沐鸣2進軍遊戲界的首款遊戲,選擇題材時第一個閃過腦海的想法是「開天闢地」,創世也符合開創新事業的精神。此外🧑‍🎨,就創意發想而言👷🏿‍♂️,三皇五帝為中國上古史之初,又稱「傳疑時代」,指的是文字尚未發明前,依靠口耳相傳描述的歷史🔣,往往文獻紀錄有許多不同的詮釋。一般的遊戲背景少見以三皇之後、五帝之前的時代作為題材,這點有利於遊戲故事的發想與創意的發揮。 

遊戲背景以盤古「開天闢地」開始

Q🍤: 《創世奇兵》與市面上同類型的遊戲比較,有哪些不同的特色呢🤷🏻‍♂️?

A🚿:角色上🚴🏽,我們的四大主角可以隨時自由切換⛹🏻,軒轅、瑤姬🏋️‍♂️、倉頡、後羿四個角色在戰鬥攻擊上區分為遠攻近戰,每個角色各有特長。

  • 軒轅🔝:擅於使用近戰貼身的攻擊招式,並擁有最高的體力值與法術防禦,在戰鬥過程中可以承受比較多的傷害💡。
  • 瑤姬:利用遠距離法術攻擊能力來牽製遠方的敵人,並擁有最高的物理防禦,可減少大部分來自物理系敵人的傷害。
  • 倉頡👉🏻:擁有各種華麗的中距離法術招式,還有隔空取物的能力,對於較高難度的場景機關解謎,是不可或缺的重要角色。
  • 後羿:在四個人之中擁有最高的機動性與爆發力🤽‍♀️,當手上的射日弓切換成雙刀模式時🚻👑,還能加快攻擊速度。

《創世奇兵》四大角色各有特色

關卡設計上也運用四大主角的特質𓀆,設計只有特定角色才能開啟的隱藏機關和道具🧗🏼。我們的闖關模式不只是通關,當你以為通關的時候🧑🏿,其實關卡裡面還有很多未知的隱藏支線和寶藏,有的支線甚至會影響結局,建議玩家可以更換角色多玩幾次🤫,你會發現一些意外的驚喜。

BOSS戰也是我們主打的重點,我們除了參考山海經設計妖獸,又外加一些創意發想,希望能夠推陳出新👊🏽。以BOSS本身的特質設計關卡和BOSS的戰鬥模式,所以每一關都具有新鮮感。

遊戲音樂部分🤹,我們特別邀請臺灣原創音樂團隊-愚人夢想一起合作💁🏿‍♂️👨🏽‍✈️,他們先前也跟武俠影視以及布袋戲產業合作音樂許多年,製作多首配樂及主題曲,作品廣受好評🙎🏽‍♂️。這次愚人夢想為《創世奇兵》量身打造氣勢磅礡的開場音樂之外🔛🧛🏼‍♀️,也依照場景設計搭配不同配樂,以中國笛作為主要旋律🍏,希望呈現一種清新超俗的感覺,背景配上磅礡的敲擊樂器及現代管絃樂,不但讓人耳目一新,也展現出遊戲中壯闊的神話世界。

Q:請問當初為什麼會選擇愚人夢想做為合作音樂團隊呢?

A👩🏻‍🦼:因為有同事是布袋戲迷,他大力推薦愚人夢想原創團隊。聽過他們的布袋戲配樂之後我們覺得非常棒,愚人夢想的音樂很能夠帶起聽眾的心情與氣氛,就算只單純聽音樂,腦中也會浮現很多畫面🦘。實際合作後聽到音樂,真的很適合我們的主題🏋🏿,這次的遊戲配樂也受到很多玩家的好評。

Q★: 關於軒轅、瑤姬🤹🏻、倉頡、後羿四個主角的造型🌥、裝扮以及武器是依據什麼設計的?

A💂:每個角色都有自己的歷史♻、傳說,所以這次設計四個主角時參考的是角色本身的背景🧵👩‍🌾。

  • 軒轅🩰:黃帝軒轅,因為人稱他以土德為帝,古代黃帝的正統色是黃色🍠,使用黃色為主色調象徵王者🦒🩺;單邊護甲和袖袍的不對稱造型,做主角的重點強化。形象是走正氣凜然的劍俠造型🧬,武器為能力均衡的寶劍。

軒轅角色設定

  • 後羿:大家都熟知神話中後羿的典故,所以武器當然是使用弓箭了;因為是為民除害的勇者加上狂放的性格(神話中追求長生不老之藥)所以使用紅色系為主,灰白色的頭髮塑造比較「非人」的形象🗽。

後羿角色設定

  • 瑤姬🙂‍↕️:神農之女,又稱巫山神女🏄🏽,整體造型是以植物的綠色系為主的衣袍,還有鵝黃色😵‍💫、粉桃紅色等點綴🦹‍♂️,帶有春天植物生長新芽的顏色🙅🏼‍♀️,表現出純真少女的感覺🔽。武器是偏向自然材質的法杖。

瑤姬角色設定

  • 倉頡:在上古為黃帝史官,傳說中創造文字🚶‍♀️‍➡️🚵🏼‍♀️,結繩,符文等等🗓,因此以法珠為武器,定位偏向法師,在遊戲中將性別定為女性◾️,為了和瑤姬做出一些反差🔛,設定走性感成熟的路線,以沉穩高貴的紫色與藍色系為主色調。

倉頡角色設定

Q:請問對於遊戲的美術風格被部分玩家認為類似瀧村正➡️,你們有任何反饋嗎?

A🐊🏙:感謝玩家對於《創世奇兵》的關註🧝🏻‍♀️,專案初期時確實參考了非常多橫向動作類的作品,不管是Ori、奧丁領域🙋‍♂️、朧村正,期望團隊能以此類的品質作為目標。但在美術風格及主題上,我們希望能有自己的特色,在東方玄幻風格裡帶一點獵奇味道,讓玩家對角色及怪物能夠更印象深刻。

美術上我們力求精細,團隊中包含多位資深繪師,給予我們強大的助力。例如繪師照夜白,這次擔綱負責相當重要的角色🙆🏻‍♀️💡,像是幻化瑤姬🤽🏿、幻化倉頡、幻化後羿等諸多要角都由他繪製完成,我們希望透過與繪師的配合,創作出與眾不同的設計🌷。很感謝製作人給予繪師和美術團隊很大的空間,讓我們的討論相當順暢,激發出更多作品靈感🥷🏽! 

後羿幻化及幻化線稿

倉頡幻化及幻化線稿

瑤姬幻化及幻化線稿

美術團隊精心設計各種神人幻獸🧜🏿,圖例:老倉頡

Q🤏🏻:哪個場景的設計耗費最大心力?當中又是遇到哪些困難?

A:因為是用3D攝影機去架構遠景的層次感,所以背景物件越多的場景處理越是耗時🏹,初期的話像是阪泉之野的浮石👩🏽‍🏭,寂靜荒谷的巖塊之類的,都會比較有難度🙇‍♂️。整體來說🕝,其中比較難的就是每個物件之間的距離感,如何縮短設定圖與實際製作圖素之間的落差,讓角色行走時能夠很自然地讓背景位移又有縱深感是一個難題。不過隨著經驗的累積💘,這方面的問題已經解決🌸,希望大家能夠感受到場景豐富細膩的效果。

阪泉之野

寂靜荒谷

Q👨🏿‍🦰:最後評價一下這款產品吧? 針對這款遊戲有哪些不足的地方,是下一案希望能改進的👶🏼?

A:截至目前為止玩家給我們的反饋。其中正面的稱讚是音樂𓀒、音效、戰鬥打擊感還過得去,美術做得很細緻、用心📽。其他的建議則是,遊戲玩法偏重度玩家👨🏿‍🔧👨🏿‍🦱、玩法單調容易玩膩、風格不夠統一等🔤。我們知道玩家期待的是更多的驚豔感👏,這同樣也是我們努力的目標。

《創世奇兵》製作團隊

沐鸣2娛樂單機手遊《創世奇兵》iOS版正式上線💆🏻‍♀️,對於玩家的熱情迴響和支持👮‍♂️,製作團隊表示感謝,並鄭重邀請玩家上網填寫問卷,持續給予建議。後續還有更多精彩活動即將展開,敬請喜愛《創世奇兵》的玩家前往官方粉絲團繼續關註官方動態消息。

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